Book.hu - A legjobb könyvek egy helyen
Grafikus és játékalkalmazások programozása

Grafikus és játékalkalmazások programozása

Fehér Krisztián
4 190 forint
15% kedvezmény 4 930 helyett
Szállítás: 2-6 munkanap
Futárszolgálattal
969 Ft 4999 Ft-ig
679 Ft 9999 Ft-ig
0 Ft 10.000 Ft felett
Pick Pack Pont
899 Ft 4999 Ft-ig
599 Ft 9999 Ft-ig
0 Ft 10.000 Ft felett
Líra üzletben
0 Ft ártól függetlenül
Ha Önt érdekli, miként készíthet otthoni körülmények között, akár teljesen ingyenesen játékprogramokat asztali számítógépére, androidos okostelefonjára, vagy webes böngészőhöz, akkor ne keresgéljen tovább: ez a könyv Önnek készült! Elsődleges célunk grafikákat megjelenítő és kifejezetten grafikus játékalkalmazások programozásának a bemutatása PC-s, webes és Androidos környezetben. Mindezt azonban rendhagyó módon, párhuzamosan három programozási nyelv felhasználásával tesszük, így azonnal összehasonlíthatók a programkódok. 4 játékprogram, 46 segédprogram, három programozási nyelv, három platform, öt grafikus megjelenítő rendszer (Windows GDI, GDI+, Flash, HTML5 Canvas, OpenGL) programozása, közel 20000 programsornyi letölthető melléklet. Röviden ezt nyújtja könyvünk. A főbb programozási alapok és környezetek mellett belekóstolunk a Blender, a Flex, a DirectX, az OpenGL, a GDI+ és a HTML5 lehetőségeibe, valamint a VR alkalmazásokba is. Mindehhez gyakorlati példákként táblás-, akció-, ügyességi-platform-, és 3D akciójátékot készítünk Visual C++, ActionScript és JavaScript nyelven, melyek segítségével valódi, működő játékprogramok készíthetőek. Ezenkívül megtanulhatjuk a 3D modellkészítés legalapvetőbb fogásait, sőt, még 3D modellnézegető segédprogramot is készíteni fogunk. A könyv végére egyszerűbb OpenGL alkalmazások készítése sem fog gondot okozni. A könyv elsősorban a programozni vágyó olvasóknak kínál kellemes tanulást és kikapcsolódást. Az egyes példaprogramokat gyakorlatias, könnyed stílusban mutatjuk be, elméletek és matematikai tételek, képletek hosszas taglalása helyett a használhatóságot tartjuk szem előtt, így a könyv segítségével az olvasó elsajátíthatja a grafikus megjelenítést használó játékok készítésének alapjait és képessé válik önállóan játékprogramokat megtervezni és kivitelezni.
Androidos szoftverfejlesztés alapfokon
15% kedvezmény
1 490 helyett:
1 266 forint

Szupergyors rajzoló algoritmusok
15% kedvezmény
990 helyett:
841 forint

Nyomtatók programozása
Fehér Krisztián
15% kedvezmény
1 500 helyett:
1 275 forint

Direct2d programozás dióhéjban
15% kedvezmény
1 500 helyett:
1 275 forint

Html5 canvas grafika programozása
15% kedvezmény
1 500 helyett:
1 275 forint

Cuda programozási alapismeretek
15% kedvezmény
1 990 helyett:
1 691 forint

Így készíts térképet otthon!
15% kedvezmény
1 100 helyett:
935 forint

Játékprogram egy hétvége alatt! 2.rész
15% kedvezmény
1 800 helyett:
1 530 forint

a kosár tartalma:
A kosár üres
Ajándéktippek
További ajánlataink
Kövesse velünk a szerzők születésnapját
Arthur Miller
106 éve született
Arthur Miller

Amerikai drámaíró és esszéista
 
Értesüljön az akcióinkról

Iratkozzon fel, hogy elsőként értesüljön a legnagyobb kedvezményekről, az aktualitásokról és a könyvvilág legfrissebb eseményeiről.